세이브 폴더 경로가 뭐예요?
게임이 저장 파일을 두는 폴더예요. 올릴 때 적으면 Altis가 그 폴더를 통째로 계정에 저장해요.
모르면 AI에게 물어보세요. 비워 두면 '세이브 동기화 미지원'으로 공개돼요.
심사 때 관리자가 게임을 켜서 실제로 그 폴더에 저장되는지 확인해요.
더 알아보기
어떤 경로가 돼요?
- 되는 곳:
%APPDATA%,%LOCALAPPDATA%,%USERPROFILE%아래의 게임 전용 폴더 - 되는 곳: 게임 폴더 안 (
.\saves,.\save.json,.\*.sav) - 안 되는 곳: 문서·AppData 자체처럼 넓은 폴더, 다른 프로그램 폴더(카카오톡·디스코드·크롬·스팀 등), 다른 드라이브
..나{Company}같은 자리표시자는 못 써요. 실제 폴더 이름으로 적어요.- 300자까지.
C:\Users\이름\…으로 적으면%USERPROFILE%\…로 바꿔 저장해요.
엔진별 흔한 위치
| 엔진 | 흔한 세이브 위치 (참고) |
|---|---|
| Unity | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\{회사}\{게임} |
| Unreal | %LOCALAPPDATA%\{프로젝트}\Saved\SaveGames |
| Godot | %APPDATA%\Godot\app_userdata\{게임} |
| RPG Maker MV / MZ | MV .\www\save, MZ .\save (게임 폴더 안) |
| Electron / NW.js | %APPDATA%\{앱 이름} |
{ } 자리는 내 게임의 실제 이름으로 바꿔 적어요.
직접 찾기
게임에서 한 번 저장한 뒤, 탐색기 주소창에 %APPDATA%나 %LOCALAPPDATA%를 넣고 방금 바뀐 폴더를 찾아요.
한도
플레이어 한 명, 게임 하나당 100MB까지 저장하고 최근 3개를 보관해요.