멀티플레이가 안 돼요
대부분 키가 한 세트가 아니거나(Dev·Live 섞임), 두 쪽의 샌드박스·게임 버전이 다르거나, 매 프레임 Tick 을 안 불러서예요.
로그와 함께 AI 에게 물어보면 흔한 원인부터 짚어 줘요.
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| 증상 | 확인할 것 |
|---|---|
| EOS 가 켜지지 않음 | Product·Sandbox·Deployment·Client 값이 같은 샌드박스의 것인지, EOS DLL 이 exe 옆에 있는지 |
| 로그인 실패 | Connect 기기 ID 로그인을 쓰는지(Epic 계정 로그인 아님), 표시 이름을 넘기는지 |
| 방이 검색되지 않음 | 두 PC 가 같은 샌드박스·같은 게임 버전인지, 로비가 공개로 만들어졌는지 |
| 참가는 됐는데 데이터가 안 감 | 양쪽이 같은 P2P 소켓 ID 를 쓰는지, 연결 요청을 수락하는지, 매 프레임 Tick 을 부르는지 |
| 방을 만든 직후 검색이 안 됨 | 새 로비는 검색에 잡히기까지 몇 초 걸려요. 잠시 뒤 다시 검색해요. 참가 코드 속성이 공개(EOS_LAT_PUBLIC)로 들어갔는지도 봐요 |
| 내 PC 에서 두 개 켰는데 자기 방에 못 들어감 | 같은 Windows 계정의 두 게임은 같은 플레이어(Device ID 가 하나)예요. 다른 Windows 계정이나 다른 PC 에서 켜요 |
| 내 PC 는 되는데 다른 사람은 로그인이 안 됨 | Live 샌드박스의 배포(Deployment)가 Private 이면 조직 밖 플레이어는 로그인을 못 해요. Public 으로 바꿔요 |
| 지연이 큼 | 릴레이로 연결된 경우예요. 같은 지역끼리 매칭하거나 지연에 둔한 설계를 고려하세요 |